決めました。
明後日(日曜日)サイト縮小します。
今月入ってから大学がめっちゃ忙しくなってサイト管理どころじゃない。
現に今日も今帰ってきたばっかりだし。
このまま放置するのは俺自身が嫌なんで。
日記、掲示板、ギャラリー、リンクは残しておきますが、それ以外消します。
下手したら日記も消すかも。
最近広告コメ多いし。
更新履歴とかももう更新しません。
悪しからず。
明後日(日曜日)サイト縮小します。
今月入ってから大学がめっちゃ忙しくなってサイト管理どころじゃない。
現に今日も今帰ってきたばっかりだし。
このまま放置するのは俺自身が嫌なんで。
日記、掲示板、ギャラリー、リンクは残しておきますが、それ以外消します。
下手したら日記も消すかも。
最近広告コメ多いし。
更新履歴とかももう更新しません。
悪しからず。
本館「六的礼物」を縮小しようかなと画策中。
理由は
・最近忙しくなってきたから全部を管理してる余裕がない
・正直このサイト、動画と掲示板以外に需要がない
・画像館とかここ一年くらい更新してないから、なくてもいいんじゃね?
といったところでしょうか。
日記もmixiに行きっぱなしですし。
どうしよっかな。
サイト自体の閉鎖はまだしませんw
理由は
・最近忙しくなってきたから全部を管理してる余裕がない
・正直このサイト、動画と掲示板以外に需要がない
・画像館とかここ一年くらい更新してないから、なくてもいいんじゃね?
といったところでしょうか。
日記もmixiに行きっぱなしですし。
どうしよっかな。
サイト自体の閉鎖はまだしませんw
何となく考察してみたくなった。
今までのHELLシリーズについて少々思うところを。
・HELL1〜5
曲目(レベル・NOTE数)
ヘヴィメタルN(24・350)
ボーナストラックリミックスN(27・422)
クラシック2H(35・358)
パーカッシヴEX(36・624)
総NOTE数…1754
平均レベル…30.5
クラ2とパーカッシヴの順番は逆だったかも知れません^^;
AC6に入っていた幻のHELLシリーズ。(家庭用にも入ってるかな?)
当時はまだN譜面が2曲も入るほど可愛らしいHELLだったわけですw
当時地元のゲーセンにずっとAC6が置いてあって(AC9が稼働している時くらいまであった)、よくこれを練習しましたw
・HELL6
曲目(レベル・NOTE数)
ムーディーEX(32・481)
K-ユーロEX(32・686)
メロコアEX(34・684)
ヒップロックH(34・690)
総NOTE数…2541
平均レベル…33
当時、Lv.表記がNOTE数÷20だった時代の話。
ムーディの当時のレベルは24でしたw
今ある詐称曲もびっくり。
今の時代にこれが24だったらKONMAIぼこされてますよwwww
(まぁ、当時は10段階の☆表記もあって、そっちを基準に見ていれば大体の難易度は予想が付いてたわけですがw)
このHELLもまだ簡単ですねw
今の時代みたいな鬼難易度になるとは当時想像も出来なかったのではないでしょうか?w
・HELL7
曲目(レベル・NOTE数)
バリトランスEX(35・725)
ハードロックEX(40・791)
デスレゲェEX(41・908)
スペシャルエンディング2H(35・718)
総NOTE数…3142
平均レベル…37.75
AC7まではNOTE数1000以上の曲がなかったんですよね。
今は追加譜面等でAC7以前の曲でもNOTE数1000以上はありますが。
(今調べてみたらサーカスEXしかなかった^^;)
当時デスレゲェがみんなのトラウマで、いかにしてこいつを攻略するかをランカーさん達は頑張ってたみたいでしたね。
まぁ、当時既にBAD12とかでクリアしてる化け物もいらっしゃいましたがw
・HELL8
曲目(レベル・NOTE数)
ユーロビートEX(38・1025)
レディメタルEX(37・830)
メロパンクEX(40・868)
トラウマパンクEX(42・1533)
総NOTE数…4256
平均レベル…39.25
この作品から初めてNOTE数1000以上が現れたんですよね。
このHELLには有名なバグがあって、なぜか4曲の合計BADが80以下くらいで超さないと完走出来なかったんです。
(HELL7ですら130くらいBAD出ても大丈夫だった)
おそらくNOTE数1000もしくは1024以上がエキスパートのトータルNOTEに反映されてなくて、実質4曲合計のNOTE数が2200ちょいくらいの時と同じゲージ減少量になったのではないかと。
当時はまだ俺の腕が足りなくて、メロパンクEXまでしか行けなかったのを覚えてます。
・HELL9
曲目(レベル・NOTE数)
サイバーロカビリーEX(39・824)
デパファンクEX(41・1167)
ヒップロック2EX(40・1093)
オイパンク0EX(42・1316)
総NOTE数…4400
平均レベル…40.5
黒歴史が一曲混ざってますが、まぁ気にしない(何
この時の店舗対抗がちょうど今のわくわく探検隊みたいにマップ攻略でした。
ピラミッドEX、オイ0EX、アニメヒーローREXが極悪だったのを覚えています。
(この時の店舗対抗は普通の曲が道ばたに落ちていて、ボスが各フロアに降臨していて、そのボスの繰り出すオジャマ付EX譜面を倒さなければいけなかった。倒すとスコアやBAD数に応じて相手のHPが減るシステム。因みに曲途中で死んだら相手のHPを1しか削れなかった。ピラミッドはEXCITE、オイ0はオジャマ2速が連続的に、アニメヒーローRはダンス+ハイスピ×2が断続的にかかる)
で、この時のHELLですが、オイ0ゲーでしたねw
他の3曲の合計BAD<オイ0でした。
この時俺はようやく41をクリアし始めましたが、ハウスだけは既にBAD1桁だったという摩訶不思議。
HELL10以降はまた今度。
今までのHELLシリーズについて少々思うところを。
・HELL1〜5
曲目(レベル・NOTE数)
ヘヴィメタルN(24・350)
ボーナストラックリミックスN(27・422)
クラシック2H(35・358)
パーカッシヴEX(36・624)
総NOTE数…1754
平均レベル…30.5
クラ2とパーカッシヴの順番は逆だったかも知れません^^;
AC6に入っていた幻のHELLシリーズ。(家庭用にも入ってるかな?)
当時はまだN譜面が2曲も入るほど可愛らしいHELLだったわけですw
当時地元のゲーセンにずっとAC6が置いてあって(AC9が稼働している時くらいまであった)、よくこれを練習しましたw
・HELL6
曲目(レベル・NOTE数)
ムーディーEX(32・481)
K-ユーロEX(32・686)
メロコアEX(34・684)
ヒップロックH(34・690)
総NOTE数…2541
平均レベル…33
当時、Lv.表記がNOTE数÷20だった時代の話。
ムーディの当時のレベルは24でしたw
今ある詐称曲もびっくり。
今の時代にこれが24だったらKONMAIぼこされてますよwwww
(まぁ、当時は10段階の☆表記もあって、そっちを基準に見ていれば大体の難易度は予想が付いてたわけですがw)
このHELLもまだ簡単ですねw
今の時代みたいな鬼難易度になるとは当時想像も出来なかったのではないでしょうか?w
・HELL7
曲目(レベル・NOTE数)
バリトランスEX(35・725)
ハードロックEX(40・791)
デスレゲェEX(41・908)
スペシャルエンディング2H(35・718)
総NOTE数…3142
平均レベル…37.75
AC7まではNOTE数1000以上の曲がなかったんですよね。
今は追加譜面等でAC7以前の曲でもNOTE数1000以上はありますが。
(今調べてみたらサーカスEXしかなかった^^;)
当時デスレゲェがみんなのトラウマで、いかにしてこいつを攻略するかをランカーさん達は頑張ってたみたいでしたね。
まぁ、当時既にBAD12とかでクリアしてる化け物もいらっしゃいましたがw
・HELL8
曲目(レベル・NOTE数)
ユーロビートEX(38・1025)
レディメタルEX(37・830)
メロパンクEX(40・868)
トラウマパンクEX(42・1533)
総NOTE数…4256
平均レベル…39.25
この作品から初めてNOTE数1000以上が現れたんですよね。
このHELLには有名なバグがあって、なぜか4曲の合計BADが80以下くらいで超さないと完走出来なかったんです。
(HELL7ですら130くらいBAD出ても大丈夫だった)
おそらくNOTE数1000もしくは1024以上がエキスパートのトータルNOTEに反映されてなくて、実質4曲合計のNOTE数が2200ちょいくらいの時と同じゲージ減少量になったのではないかと。
当時はまだ俺の腕が足りなくて、メロパンクEXまでしか行けなかったのを覚えてます。
・HELL9
曲目(レベル・NOTE数)
サイバーロカビリーEX(39・824)
デパファンクEX(41・1167)
ヒップロック2EX(40・1093)
オイパンク0EX(42・1316)
総NOTE数…4400
平均レベル…40.5
黒歴史が一曲混ざってますが、まぁ気にしない(何
この時の店舗対抗がちょうど今のわくわく探検隊みたいにマップ攻略でした。
ピラミッドEX、オイ0EX、アニメヒーローREXが極悪だったのを覚えています。
(この時の店舗対抗は普通の曲が道ばたに落ちていて、ボスが各フロアに降臨していて、そのボスの繰り出すオジャマ付EX譜面を倒さなければいけなかった。倒すとスコアやBAD数に応じて相手のHPが減るシステム。因みに曲途中で死んだら相手のHPを1しか削れなかった。ピラミッドはEXCITE、オイ0はオジャマ2速が連続的に、アニメヒーローRはダンス+ハイスピ×2が断続的にかかる)
で、この時のHELLですが、オイ0ゲーでしたねw
他の3曲の合計BAD<オイ0でした。
この時俺はようやく41をクリアし始めましたが、ハウスだけは既にBAD1桁だったという摩訶不思議。
HELL10以降はまた今度。



